El otro día puse un cartucho de Nintendo 64 y otro de Switch 2 en una báscula. Hoy Nintendo ha dado una cifra que pesa bastante más. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha vendido más de 5,2 millones de copias en cuatro días. Yo pedí el mío el día que salió. Cuando el juego que llevas años queriendo volver a jugar sale en cartucho, hay poco que pensar. Comunicado de Nintendo.
Para hacerse una idea, Nintendo había vendido 26,35 millones de Switch 2 a 30 de septiembre. Si divides los 5,2 millones de juegos entre esas consolas, salen casi 20 copias por cada 100 Switch 2. La cifra de consolas es de unas semanas antes del lanzamiento, así que sirve para hacerse una idea de la escala. Datos de ventas de Nintendo.
Y eso que llevamos sooo 4 días.
Los que seguimos queriendo la caja
Nintendo suma las ventas físicas y digitales en esos 5,2 millones. Para saber cómo le ha ido al cartucho hay que mirar otro dato. En Reino Unido, Ocarina of Time entró directo al número uno de ventas físicas y firmó el segundo mejor estreno en caja de un Zelda en ese mercado. Ahí sí estamos hablando de gente que eligió comprarse la caja. Datos del estreno británico.
Yo soy uno de esos pesados. Me gusta abrir la caja, meter el cartucho y, cuando termino el juego, poder dejárselo a alguien. Y si dentro de unos años me apetece volver a Hyrule, me gusta saber en qué estantería lo tengo. Nintendo sabe que hay mucha gente así. Y cuando saca un Zelda que llevamos años queriendo comprar, se hincha a vender.
Sony ya supo ganarnos una vez
¿Os acordáis de cuando Sony explicó cómo se prestaba un juego de PS4? Le dabas la caja a un amigo. Ya está. En pleno debate sobre qué iba a pasar con los juegos usados, PlayStation tenía tan claro lo que quería escuchar su público que pudo explicarlo con ese gesto. Y con PS4 arrasó. La política de PS4, en PlayStation Blog.
Por eso me da rabia dar a Sony por perdida. Le tengo cariño a PlayStation. Pienso en Crash Bandicoot, Cool Boarders, Spyro, Tekken y en lo que era estrenar un juego de aquella consola. Cada uno iba a lo suyo. Un día estabas bajando una montaña con una tabla y al siguiente estabas en casa de un amigo intentando ganarle al Tekken. Me encantaría que PlayStation volviera a dar sitio a juegos así, de los que te hacen querer llevarte la caja a casa.
Y para eso Sony ya tiene la consola. Casi 98 millones de PS5 distribuidas. Con la memoria encareciendo el hardware, yo aprovecharía la máquina que ya tenemos. Daría más años a PS5, mantendría el lector como una opción fácil de comprar y pondría a sus estudios a hacer esos juegos que llevo media generación echando de menos. También me gustaría que un disco volviera a ser la forma normal de comprar un juego de PlayStation el día que sale, con una edición que merezca la pena conservar. Cifras de PS5 y contexto de la memoria.
Yo ya tengo una PS5 y ganas de comprar juegos para ella. Si Sony mañana me enseña un juego de snowboard que me dé las mismas ganas de jugar que me daba Cool Boarders, lo primero que voy a mirar es si sale en disco.
Nintendo acaba de conseguir que yo haga exactamente eso con un juego de 1998.
Foto de portada: cola para comprar Ocarina of Time en Nintendo New York, en Rockefeller Plaza. Nintendo of America, vía PPN Studio.
Pixel — Pixel y Cartucho