La primera vez me gasté 600 euros. La segunda estuve a punto de gastarme otros 300. Viendo cómo ha ido perdiendo protagonismo PS VR2 dentro de PlayStation, menos mal que cerré la página.
Cada vez que pienso en las PlayStation VR2 me hago la misma pregunta. ¿Qué juego está preparando Sony que me vaya a hacer querer comprar esas gafas? En su día, Gran Turismo 7 estuvo a punto de convencerme. También me llamaban mucho Resident Evil Village y Resident Evil 4. Pero cuando pienso en lo que ha hecho Sony para que me sigan entrando ganas de comprarlas desde entonces, me cuesta encontrar una respuesta.
Y eso es lo que me cabrea. Ya me pasó con las primeras PlayStation VR. Solo que aquella vez sí me dejé 600 euros.
Seiscientos euros para acabar con ganas de vomitar
Como buen enamorado de los videojuegos, cada vez que alguien dice que ha inventado una nueva forma de jugar, ya estoy mirando cuánto cuesta. Y cuando Sony presentó las primeras PlayStation VR para PS4, ¿cómo iba a resistirme? Llevaba toda la vida jugando delante de una tele y ahora podía meterme dentro.
Entre las gafas, la cámara y los accesorios me dejé unos 600 euros. Los juegos iban aparte, claro. Después de pagar por viajar al futuro, todavía había que pagar la entrada de cada atracción.
Una de las primeras que compré fue Robinson: The Journey. ¿Un planeta lleno de dinosaurios que podía explorar en realidad virtual? ¡Hay que ser tonto para no comprarlo! Pues con el control que tenía, a los pocos minutos me daban ganas de vomitar. Había pagado por encontrarme cara a cara con un dinosaurio y lo único que quería era tumbarme en el sofá hasta que el estómago volviera a su sitio.
Con Driveclub VR pensé que tendría más suerte. Me encantan los juegos de coches y sentarme dentro de uno me parecía el uso más evidente de la realidad virtual. Pues vaya castaña. El recorte gráfico respecto al original era brutal y encima me mareaba de lo lindo. En Driveclub quería dar otra vuelta. En Driveclub VR quería que se acabara la que estaba dando.

Por suerte estaba Resident Evil VII. Aquel sí que estuvo bien. Oías un ruido en la casa, girabas la cabeza y te daba miedo mirar de dónde venía. Y al día siguiente volvías a ponerte las gafas porque querías seguir jugando. Batman: Arkham VR y el viaje a la Luna del Apolo tenían su gracia, aunque me dejaron más la sensación de haber probado una experiencia. El Until Dawn sobre raíles era una montaña rusa en la que ibas pegando tiros. Bastante entretenida, la verdad.

Y lo que más me impresionó de todo fue un mando.
Cuando un mando atravesó la realidad
Encendí PlayStation VR Worlds, miré hacia abajo y ahí estaba el mando que tenía en la mano. Lo movía en mi salón y se movía delante de mí, dentro de las gafas. Por un momento parecía que había atravesado la realidad.
Me había comprado un juego de dinosaurios, uno de coches y hasta un viaje a la Luna. Y lo mejor que me llevé de todo aquello fue quedarme mirando un mando de PlayStation como un tonto.

Lo bueno es que en ese momento pensé que aquello era solo el principio. Detrás de VR Worlds estaba London Studio, el equipo que después hizo Blood & Truth. Me quedé con ganas de ver qué harían con unas gafas mejores y una consola más potente.
En 2024 Sony le dio el finiquito al estudio. Por entonces, el propio equipo trabajaba en un cooperativo online y PlayStation andaba buscando su próximo gran juego como servicio. A mí me daba pena por algo mucho más sencillo. Blood & Truth no era un Fortnite. Te lo comprabas, te lo pasabas y, si te había gustado, esperabas que hicieran otro. Yo era de los que esperaban ese otro.
Las PS VR2 que casi compro por 300 euros
Cuando Sony presentó las PS VR2, volví a picar. Bueno, casi. Mejores pantallas, mandos hechos para la realidad virtual y una PS5 con potencia para mover todo aquello. Casi 600 euros otra vez, eso sí, con la consola aparte.
Luego, un Black Friday, las vi por unos 300 euros. Durante varios minutos las tuve prácticamente compradas. Por ese precio, ¿cómo las iba a dejar escapar?
Entonces me acordé de la caja de las primeras PlayStation VR. De los mareos, de las pocas horas que había jugado con ellas y de todas las veces que pensé que ya saldría algún juego que me hiciera sacarlas otra vez. Me pregunté qué iba a jugar después de Gran Turismo y de los Resident Evil. Cerré la página.
Lo que más me fastidia es que con las PS VR2 Sony ya había arreglado buena parte de lo que me echaba para atrás de las primeras. Tenía unas gafas mejores, una consola más potente y juegos que demostraban de sobra lo que se podía hacer con ambas. Hasta añadió la posibilidad de usarlas en PC. Pero yo me las planteaba comprar para mi PlayStation. Quería ver a la propia Sony sacando juegos que me dieran ganas de ponérmelas un martes cualquiera, cuando llegas a casa y tienes un rato para jugar.
Con las primeras gafas me quedé esperando a que Sony aprovechara todo aquello que me había enseñado en VR Worlds. Con las segundas, viendo el sitio que ocupan hoy dentro de PlayStation, tengo la sensación de que Sony ha vuelto a hacer lo mismo. Sacó las gafas, me dio motivos para ilusionarme y, cuando tocaba seguir sacando juegos para ellas, la apuesta se fue apagando. Si me hubiera gastado esos 300 euros, hoy tendría la sensación de que me habían dejado en la estacada por segunda vez.
Y lo peor es que la realidad virtual me sigue tentando. Si mañana Sony enseña un juego que me haga sentir lo mismo que cuando vi aquel mando dentro de VR Worlds, seguramente volveré a mirar cuánto cuestan las gafas. Ya me conozco.
Eso sí, esta vez que saquen primero el juego. Yo ya puse mis 600 euros.
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