Por Pixel · Pixel y Cartucho · Jugado en Nintendo Switch 2
Me he acabado Link’s Awakening y me ha dejado muy buen sabor de boca. La historia es un poco alternativa y hay momentos en los que te preguntas qué se les pasaba por la cabeza cuando lo hicieron, pero el juego es muy entretenido y tiene una forma de llevarte de un descubrimiento al siguiente que funciona estupendamente. He disfrutado mucho explorando, resolviendo sus puzles y consiguiendo esas habilidades que te hacen acordarte de un lugar por el que pasaste hace un buen rato y pensar: «Ahora sí que puedo entrar ahí».
Siempre queda algo por descubrir
El sistema de progresión es lo que más me ha gustado. Vas encontrando herramientas que amplían tus posibilidades y te permiten seguir avanzando, pero también volver a recorrer zonas conocidas con otros ojos. Ese obstáculo que antes te obligaba a dar media vuelta deja de ser un problema, y un camino que habías dejado pendiente se convierte en el siguiente sitio que quieres visitar. Está muy bien llevado porque consigues sentir que avanzas incluso cuando estás regresando a un escenario que ya habías recorrido.
Además, el juego aprovecha muy bien esas nuevas posibilidades en los puzles. Tiene ese punto de dejarte pensando hasta que encuentras la solución y te preguntas cómo no lo habías visto antes. Para mí, ahí está buena parte de su gracia: explorar, atascarte un poco, descubrir cómo continuar y quedarte con ganas de ver qué viene después. Es una dinámica que mantiene el interés y hace que resulte muy fácil alargar la partida un rato más.

Da gusto recorrer este mundo
Gráficamente luce muy bien en Switch 2. Me gusta mucho esa estética de juguete, con los personajes y los escenarios formando una especie de pequeña maqueta. Le sienta de maravilla al juego y encaja incluso con sus momentos más disparatados. Recorrerlo es agradable, y creo que su aspecto tiene bastante que ver con las ganas de seguir explorando. Hay mucho encanto en cómo está presentado todo.
La música también me ha gustado mucho, hasta el punto de ser uno de los apartados que mejor valoro. Acompaña muy bien el ritmo de la aventura y consigue que imagen y sonido vayan de la mano. Es algo que quizá no estás pensando mientras juegas, pero cuando terminas y repasas lo que has disfrutado, te das cuenta de lo mucho que ha aportado al conjunto.
Mazmorras que enganchan y jefes con su gracia
Las mazmorras son una parte fundamental de lo bien que funciona Link’s Awakening. Vas resolviendo salas, probando qué puedes hacer con tus herramientas y buscando cómo llegar a ese punto que parece estar tan cerca, pero al que no consigues acceder. Cuando encuentras la solución da bastante satisfacción, sobre todo si llevabas un rato dando vueltas. La progresión ayuda mucho a que estos retos vayan creciendo contigo y a que las nuevas habilidades tengan utilidad.
Los jefes son graciosos y van suponiendo retos mayores conforme avanzas. Me ha gustado ese contraste entre su apariencia y el trabajo que pueden darte hasta que descubres cómo enfrentarte a ellos. Tienen personalidad y encajan muy bien con el tono del juego. Al final, entre los puzles de la mazmorra y el enfrentamiento que te espera al terminarla, siempre hay un motivo para querer seguir.

¿Y estos qué hacen aquí?
De las cosas que más voy a recordar están las apariciones de personajes del universo de Mario. Encontrártelos aquí tiene mucha gracia y contribuye a esa sensación de que en este juego puede aparecer cualquier cosa. Las pequeñas secciones en 2D también me han parecido un acierto: cambian el ritmo, aportan variedad y dejan momentos muy simpáticos. Son detalles que le dan una personalidad especial y que he disfrutado mucho.
Con la historia he conectado menos. Es peculiar, bastante extraña por momentos y, aunque acompaña a la aventura, no ha sido lo que me ha empujado a seguir jugando. Me interesaba más descubrir la siguiente mazmorra o conseguir una habilidad nueva que saber cómo iba a continuar el argumento. Tampoco me ha estropeado la experiencia; esa pequeña ida de olla tiene su encanto y termina encajando con el mundo que estás recorriendo.

El veredicto de Pixel
Link’s Awakening me ha gustado bastante. Es muy entretenido, visualmente tiene mucho encanto y la música acompaña estupendamente. Me quedo especialmente con su sistema de progresión y con cómo consigue que quieras volver a recorrer el mapa para resolver lo que antes habías dejado pendiente. Los puzles, los jefes y esas sorpresas del universo de Mario hacen que el viaje tenga suficientes alicientes para disfrutarlo hasta el final.
La historia me ha convencido menos, pero al terminarlo pesan mucho más las horas que he pasado entretenido que sus rarezas. Un Zelda que he disfrutado y un aperitivo estupendo para hacer más llevadera mi espera hasta volver a Ocarina of Time.
Valoración de Pixel y Cartucho
PIXEL Y CARTUCHO · VEREDICTO
Análisis de Zelda: Link’s Awakening: una pequeña ida de olla que merece mucho la pena
Análisis de videojuego
NOTA DE PIXEL
8,38 / 10
Valoración personal del conjunto
Lo mejor: La progresión de habilidades, los puzles, su estética de juguete, la música y las apariciones del universo de Mario junto a las secciones en 2D.
Lo mejorable: Una historia peculiar con la que he conectado menos que con el resto de la aventura.
Pixel · Pixel y Cartucho
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