Análisis

Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2: dos caras del horror y una aventura para recordar

Por 12 min de lectura

Mi experiencia con Leon y Grace en Nintendo Switch 2: el contraste entre terror y acción, el regreso a Raccoon City y los límites del rendimiento.

Edición física de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 junto al manual y disco del Resident Evil original de PlayStation, con el logo de Pixel y Cartucho.

Por Pixel · Pixel y Cartucho

Aviso de pequeños spoilers: este análisis menciona algunas localizaciones y una secuencia concreta de la aventura. No revela el desenlace ni los principales giros de la historia, pero, si prefieres descubrir todos sus escenarios y momentos por tu cuenta, te recomendamos leerlo después de jugar.

Después de terminar Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2, lo que más valoro es cómo alterna la vulnerabilidad de Grace con las secciones de acción de Leon. Esa diferencia entre los protagonistas sostiene buena parte de mi interés por la aventura, junto con la exploración, los puzles y una historia que me ha animado a seguir. La experiencia ha sido muy positiva, aunque la versión de Switch 2 presenta algunos tirones en escenarios abiertos que también conviene tener en cuenta.

Lo que más me ha impresionado es la manera en que sus diferentes elementos se complementan. La historia nos empuja a continuar, la exploración recompensa nuestra curiosidad, los puzles aportan satisfacción y la acción aparece con la fuerza necesaria para transformar por completo el ritmo de la aventura. Requiem demuestra esa capacidad de Capcom para cuidar los detalles sin perder de vista el conjunto, construyendo una experiencia con personalidad y con una idea muy clara de lo que quiere hacernos sentir. Hay mucho oficio detrás de cada cambio de ritmo y, sobre todo, una comprensión profunda de las distintas formas de disfrutar de Resident Evil.

Dos protagonistas, dos formas de vivir una misma pesadilla

Una de las decisiones más inteligentes de Requiem es construir su historia alrededor de dos protagonistas que representan maneras diferentes de enfrentarse al horror. Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft aportan perspectivas que se complementan y nos permiten comprender progresivamente los acontecimientos, mientras desarrollamos una conexión con ambos. La alternancia tiene una función narrativa y jugable: cambia nuestra manera de interpretar el peligro y nos obliga a adaptarnos a lo que cada personaje puede hacer. Cuando llegamos al desenlace, sentimos que hemos acompañado a dos personas con experiencias y recursos muy distintos durante un viaje que ha terminado uniéndolas.

Grace representa el lado más vulnerable de la aventura, ese que nos obliga a observar los escenarios, administrar los recursos y pensar antes de actuar. Leon aporta la experiencia y la determinación necesarias para afrontar situaciones que desembocan en secuencias mucho más frenéticas. Capcom consigue que ambas propuestas convivan con naturalidad y que cada cambio de protagonista renueve nuestras expectativas. Después de sobrevivir a duras penas con Grace, controlar a Leon resulta liberador; regresar después a ella nos devuelve inmediatamente esa sensación de peligro que tan bien le sienta a la franquicia. Esa dualidad es uno de los grandes pilares del juego y una de las razones por las que su ritmo funciona tan bien.

Retratos de Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem
Dos protagonistas, dos maneras de enfrentarse al horror y una historia que gana con ambas perspectivas. Imagen del juego © Capcom. Fuente: SmartWorld.

Grace Ashcroft, un personaje que se gana nuestro cariño

Grace merece una mención especial por la naturalidad con la que se desarrolla su personaje. Despierta nuestra curiosidad desde el principio y vamos descubriendo su personalidad a través de sus reacciones, sus decisiones y su manera de afrontar lo que sucede. Su evolución resulta creíble dentro de las circunstancias que está viviendo y consigue que nos impliquemos emocionalmente en su recorrido. Detrás de los horrores de la aventura encontramos a alguien que intenta comprender una realidad que la supera, y esa humanidad hace que cada avance y cada situación de peligro nos importen.

Además, Requiem sabe administrar la información para que siempre queramos conocer un poco más sobre ella. Su pasado, sus motivaciones y las preguntas que aparecen durante el recorrido alimentan el interés por continuar sin que la historia tenga que detenerse constantemente a explicarlo todo. Hay espacio para que sus gestos, sus silencios y su comportamiento construyan al personaje, algo que agradezco especialmente en una aventura con tanta intensidad. Grace termina siendo mucho más que el contrapunto de Leon: tiene entidad propia y se convierte en uno de los mayores aciertos de esta entrega.

Terror, puzles y acción: el equilibrio que sostiene la aventura

Otro de los grandes triunfos de Resident Evil Requiem es su capacidad para combinar mecánicas y situaciones sin que unas terminen desplazando a las demás. La aventura alterna exploración pausada, puzles, momentos narrativos y enfrentamientos que disparan nuestras pulsaciones, manteniendo una continuidad que hace muy fácil dejarse llevar. Capcom sabe cuándo prolongar la incertidumbre, cuándo concedernos un respiro y cuándo acelerar, de modo que el interés se mantiene tanto en las situaciones más contenidas como en las secuencias de mayor espectáculo.

Los puzles conservan esa satisfacción tan propia de Resident Evil: observar un escenario, relacionar pistas y encontrar una solución que nos permite seguir avanzando. La exploración también invita a prestar atención y a comprobar si hemos pasado por alto algún objeto, documento o detalle relevante, haciendo que recorrer los espacios forme parte del disfrute. Todo ello se integra con la acción y la narrativa de una manera que evita que la aventura parezca una colección de bloques independientes. Cada elemento aporta algo al conjunto, y esa cohesión es una de sus mayores virtudes.

Grace examina un cuadro eléctrico en un pasillo oscuro de Resident Evil Requiem
Con Grace, observar el entorno y avanzar con cuidado forman parte de la supervivencia. Imagen del juego © Capcom. Fuente: Famitsu.

Leon y el arte de convertir la acción en algo épico

Si las secciones de Grace destacan por la tensión y la vulnerabilidad, las de Leon muestran el dominio de Capcom a la hora de construir acción. Controlarlo resulta tremendamente satisfactorio por la contundencia de los enfrentamientos y por cómo están planteadas sus secuencias, que aprovechan tanto las posibilidades del personaje como nuestra familiaridad con él. Leon lleva décadas formando parte de la historia del videojuego, y Requiem sabe sacar partido de ese recorrido para ofrecernos momentos que encajan con su personalidad y con todo lo que ha vivido.

Una de las secuencias que mejor resume esta faceta es aquella en la que debemos proteger a Grace de una avalancha de zombis utilizando el rifle de precisión, en una situación que desemboca en el incendio de la iglesia. La urgencia por impedir que los enemigos la alcancen, la presión de cada disparo y la intensidad creciente del rescate hacen que participemos de lleno en el espectáculo. Es uno de mis momentos favoritos de la aventura porque la emoción nace de lo que estamos haciendo con el mando: debemos responder al peligro mientras la escena se desarrolla ante nosotros. Cuando termina, deja esa sensación tan especial de haber vivido uno de los grandes momentos del juego.

Leon utiliza el rifle de precisión para proteger a Grace en el patio junto a la iglesia
Cada disparo cuenta cuando la supervivencia de Grace depende de Leon. Imagen del juego © Capcom. Fuente: Neoseeker.

Raccoon City: regresar a un lugar que forma parte de nuestra historia

Hay escenarios que terminan siendo mucho más que el lugar donde transcurre una aventura, y la comisaría de Raccoon City es uno de ellos. Quienes disfrutamos de Resident Evil 2 recordamos sus pasillos, sus secretos y la incertidumbre de cruzar determinadas puertas, por lo que regresar a este edificio tiene una carga emocional difícil de separar de nuestra propia trayectoria como jugadores. En mi caso, fue uno de los momentos más especiales de Requiem, una oportunidad para reencontrarme con un espacio que forma parte de los recuerdos que asocio a esta saga.

El regreso funciona también por el contexto en el que se produce y por hacerlo acompañando a Leon, un personaje cuya historia está ligada a ese lugar. Reconocer sus espacios adquiere otro significado después de todo lo vivido, y Capcom consigue aprovechar esa relación para dar más peso al recorrido. Hay instantes en los que apetece detenerse, observar y recordar la primera vez que estuvimos allí, mientras seguimos formando parte de una aventura que tiene su propia historia que contar. Para quienes llevamos años acompañando a Resident Evil, es un reencuentro muy especial.

Leon regresa a la comisaría en ruinas de Raccoon City en Resident Evil Requiem
Volver a la comisaría de Raccoon City es reencontrarse con una parte de nuestra historia como jugadores. Imagen del juego © Capcom. Fuente: Jeuxvideo.com.

Un apartado audiovisual que nos mete de lleno en la pesadilla

Resident Evil Requiem destaca por la calidad de sus escenarios, el cuidado de sus personajes y una dirección artística que sostiene la ambientación durante toda la aventura. La iluminación tiene un papel esencial: da profundidad a los espacios, dirige nuestra atención y convierte los rincones más oscuros en fuentes de inquietud. El detalle visual contribuye a que queramos observar lo que nos rodea incluso cuando todo nos invita a salir de allí, y esa combinación de atractivo y amenaza encaja perfectamente con lo que esperamos de la franquicia.

El sonido está al mismo nivel y resulta inseparable de la tensión. Los ruidos ambientales, la presencia de los enemigos y los silencios nos mantienen pendientes de aquello que todavía no podemos ver, haciendo que muchas veces empecemos a anticipar el peligro antes de encontrarlo. La música acompaña con acierto los cambios de ritmo y aporta fuerza a las secuencias más intensas, mientras los efectos dan contundencia a los enfrentamientos. Es un trabajo que merece disfrutarse con atención, porque buena parte de la atmósfera se construye a través de lo que escuchamos y de la incertidumbre que provoca.

Nintendo Switch 2: grandes gráficos y un rendimiento notable

Después de completar la aventura en Nintendo Switch 2, mi valoración de esta versión es muy positiva. Requiem ofrece un apartado gráfico que luce a gran nivel y una fluidez que ha sido la norma durante mi partida, permitiéndome disfrutar tanto de la exploración como de las escenas más intensas. Los escenarios, los personajes y la iluminación conservan la fuerza necesaria para que la ambientación funcione, y en numerosos momentos me he detenido a contemplar el trabajo visual que Capcom ha conseguido trasladar a la consola.

Sí he notado algunos tirones puntuales en escenarios abiertos, que interrumpen momentáneamente la suavidad del juego y constituyen el aspecto más mejorable de mi experiencia. Aun así, no han empañado una partida que, en términos generales, se ha desarrollado con una soltura notable. Mi impresión al terminarlo es la de haber disfrutado de una versión muy conseguida, capaz de ofrecer unos gráficos magníficos y mantenernos concentrados en la aventura durante la inmensa mayoría del recorrido. Es un trabajo que me deja muy satisfecho con la elección de plataforma.

Capcom y el valor de conocer su propia franquicia

Lo que hace tan especial a Resident Evil Requiem es la seguridad con la que reúne las diferentes identidades de la saga. El miedo a avanzar, la satisfacción de resolver un puzle, la curiosidad por descubrir qué ha sucedido y la emoción de superar un enfrentamiento tienen su espacio dentro de una misma aventura. Capcom entiende qué puede aportar cada una de esas sensaciones y las organiza alrededor de dos protagonistas cuya alternancia da sentido al conjunto. El resultado recoge muchas de las virtudes que han definido a Resident Evil a lo largo de los años y consigue que se complementen.

También hay un cuidado evidente en la forma de mantener nuestra implicación. La evolución de Grace nos anima a seguir conociéndola, Leon aporta algunos de los momentos más intensos y los escenarios invitan a explorar mientras la historia avanza. Alcanzar ese equilibrio dentro de una franquicia con una trayectoria tan extensa tiene mucho mérito, especialmente cuando sus seguidores podemos acercarnos a ella buscando cosas diferentes. En mi caso, Requiem ha conseguido satisfacer prácticamente todo lo que esperaba de un gran Resident Evil y sorprenderme por el camino.

Mi balance después de terminarlo

Terminar Resident Evil Requiem deja esa mezcla de satisfacción y cierta tristeza que acompaña a las aventuras que hemos disfrutado de verdad. Al recordar la evolución de Grace, las secuencias de Leon, los puzles, el rescate junto a la iglesia o la vuelta a la comisaría, comprendo hasta qué punto el juego ha conseguido mantenerme implicado en lo que estaba viviendo. Sus mejores momentos tienen fuerza por sí mismos, pero ganan todavía más cuando los contemplamos como parte de un recorrido que sabe construir tensión, emoción y espectáculo.

Requiem es uno de los Resident Evil que más he disfrutado por la combinación de sus protagonistas, el ritmo y la ambientación. Su historia me ha atrapado y la dualidad de sus protagonistas me parece uno de sus principales aciertos y su equilibrio entre terror y acción convierte la aventura en una experiencia difícil de soltar. La versión de Nintendo Switch 2 añade la satisfacción de disfrutar de un apartado visual sobresaliente con un rendimiento notable, pese a esos tirones puntuales en escenarios abiertos. Capcom ha firmado uno de los Resident Evil que más me han hecho disfrutar y uno de esos juegos que refuerzan las ganas de seguir descubriendo todo lo que esta afición puede ofrecernos.

Valoración de Pixel y Cartucho

PIXEL Y CARTUCHO · VEREDICTO

Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2: dos caras del horror y una aventura para recordar

Análisis de videojuego

NOTA DE PIXEL

9,88 / 10

Valoración personal del conjunto

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Diversión10 / 10
Gráficos9,5 / 10
Sonido10 / 10
Historia10 / 10

Lo mejor: La dualidad entre Leon y Grace, el desarrollo de Grace, una historia que mantiene el interés, el equilibrio entre terror, puzles y acción, sus grandes momentos y la ambientación audiovisual.

Lo mejorable: Algunos tirones puntuales en escenarios abiertos de la versión de Nintendo Switch 2.

Veredicto de Pixel y Cartucho: Una aventura que recomiendo por la alternancia entre terror y acción, sus protagonistas y la ambientación. En Switch 2, conviene contar con algunos tirones puntuales en escenarios abiertos.

Las capturas ilustrativas proceden de las fuentes indicadas y pueden corresponder a otras plataformas.

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